Le putting est le secteur du jeu où chaque détail compte. Longtemps négligé ou travaillé de manière empirique, il...
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Lexique de golf
Ace : Un ace au golf, également appelé trou en un, désigne une balle frappée depuis le départ qui entre directement dans le trou en un seul coup. Il est le plus souvent réalisé sur un trou de par 3. L’ace est un événement rare et marquant dans la vie d’un golfeur, aussi bien amateur que professionnel, et constitue l’un des exploits les plus prestigieux du golf.
Air-shot : Un air-shot est un coup manqué au golf lors duquel le joueur effectue un swing sans toucher la balle. Malgré l’absence de contact, le coup est comptabilisé sur la carte de score. L’air-shot est généralement causé par un mauvais équilibre, un plan de swing incorrect ou une tête relevée trop rapidement.
Albatros : Un albatros au golf correspond à un score réalisé trois coups en dessous du par. Cela signifie réussir le trou en deux coups sur un par 5 ou réaliser un trou en un sur un par 4. L’albatros est extrêmement rare, même sur les circuits professionnels.
All square : Le terme all square est utilisé en match-play lorsque les deux joueurs sont à égalité après un nombre donné de trous. Aucun joueur ne mène la partie.
Backspin : Le backspin est un effet rétro appliqué à la balle de golf qui lui permet de freiner ou de reculer après son impact sur le green. Cet effet est recherché pour améliorer le contrôle de la balle. Il s’obtient grâce à un contact précis, une face de club ouverte et un bon angle d’attaque.
Balle de golf : La balle de golf est un élément indispensable du jeu. Elle est composée d’un noyau central entouré de couches en uréthane ou en caoutchouc et recouverte d’alvéoles destinées à optimiser l’aérodynamisme, la distance et le contrôle. Les balles de golf varient selon le niveau du joueur et le style de jeu.
Birdie : Un birdie est un score réalisé un coup en dessous du par sur un trou. Par exemple, jouer un par 4 en trois coups correspond à un birdie. C’est une performance fréquente chez les bons joueurs amateurs et professionnels.
Bois : Les bois de golf sont des clubs conçus pour frapper la balle sur de longues distances. Ils sont utilisés principalement au départ ou sur le fairway. Bien qu’ils ne soient plus fabriqués en bois, leur appellation est restée.
Bunker : Un bunker est un obstacle de sable placé sur le parcours de golf pour augmenter la difficulté du jeu. Il peut se situer près des greens ou le long du fairway. Les règles de golf interdisent de poser le club dans le sable avant de jouer la balle.
Caddie : Le caddie désignait à l’origine la personne chargée de porter le sac du golfeur et de le conseiller. Aujourd’hui, le terme est aussi utilisé pour parler du chariot de golf.
Carry : Le carry correspond à la distance parcourue par la balle de golf dans les airs, entre l’impact et le point de chute, sans prendre en compte le roulement.
Chip : Le chip est un coup d’approche court joué autour du green. Il consiste à lever légèrement la balle avant de la faire rouler vers le trou.
Club de golf : Un club de golf est l’outil utilisé pour frapper la balle. Il est composé d’un shaft, d’une tête et d’un grip. Chaque club est conçu pour une distance et une situation de jeu spécifique.
Divot : Le divot est la motte de gazon arrachée après l’impact de la balle. Il est généralement le signe d’un bon contact balle-terre. Dix-neuvième trou : Le dix-neuvième trou est une expression désignant le moment convivial après la partie de golf, généralement au club-house, où les joueurs échangent sur leur parcours.
Dog-leg : Un dog-leg est un trou de golf dont le tracé n’est pas droit et présente un virage à gauche ou à droite. Driver : Le driver est le club le plus long du sac de golf. Il est utilisé principalement au départ pour maximiser la distance parcourue par la balle.
Drop : Le drop est une procédure réglementaire permettant de remettre une balle en jeu après l’avoir relevée d’une zone injouable, avec ou sans pénalité selon les règles de golf.
Eagle : Un eagle correspond à un score réalisé deux coups en dessous du par sur un trou, par exemple trois coups sur un par 5.
Eau fortuite : L’eau fortuite désigne une accumulation temporaire d’eau sur le parcours rendant le jeu difficile. Les règles autorisent un dégagement sans pénalité.
Étiquette : L’étiquette au golf regroupe l’ensemble des règles de comportement visant à garantir le respect des joueurs, du parcours et du rythme de jeu.
Fairway : Le fairway est la zone centrale du trou située entre le départ et le green. L’herbe y est tondue court afin de faciliter les coups.
Fade : Le fade est un effet de balle contrôlé produisant une trajectoire légèrement incurvée de gauche à droite pour un joueur droitier.
Fitting : Le fitting est le processus d’adaptation du matériel de golf au joueur, en fonction de sa morphologie, de son swing et de ses performances.
Green : Le green est la surface d’herbe la plus rase du parcours, située autour du trou, où les coups sont joués principalement au putter.
Grip : Le grip désigne la poignée du club de golf ainsi que la manière de tenir le club.
Handicap : Le handicap est un indicateur chiffré du niveau d’un golfeur amateur. Il permet d’équilibrer les compétitions entre joueurs de niveaux différents.
Hook : Le hook est un effet involontaire qui fait partir la balle fortement à gauche pour un joueur droitier.
Hosel : Le hosel est la partie du club reliant la tête au shaft. Un contact avec le hosel provoque souvent une socket.
Hybride : Un club hybride combine les caractéristiques d’un bois et d’un fer. Il est très polyvalent et utilisé dans des situations difficiles.
Index : L’index est la valeur décimale du handicap qui reflète plus précisément le niveau réel d’un joueur.
Lie : Le lie désigne la position de la balle sur le sol ainsi que l’angle de la semelle du club à l’impact.
Links : Un links est un parcours de golf côtier, souvent venteux, avec peu d’arbres et un terrain naturel.
Loft : Le loft correspond à l’angle d’ouverture de la face du club, influençant la hauteur et la distance de la balle.
Match-play : Le match-play est une forme de jeu où les joueurs s’affrontent trou par trou.
Mulligan : Le mulligan est un coup gratuit accordé entre amis, généralement au départ du premier trou.
Par : Le par est le nombre de coups théorique qu’un joueur est censé réaliser sur un trou ou un parcours.
Pitch : Le pitch est la marque laissée par la balle lorsqu’elle atterrit sur le green.
Putter : Le putter est le club utilisé principalement sur le green pour faire rouler la balle jusqu’au trou.
Rough : Le rough est une zone d’herbe haute située en dehors du fairway, compliquant les coups.
Slice : Le slice est un effet indésirable qui fait partir la balle fortement à droite pour un joueur droitier.
Socket : La socket est un coup manqué où la balle est frappée avec le hosel, partant brutalement sur le côté.
Tee : Le tee est un petit support utilisé pour surélever la balle au départ d’un trou.
Topspin : Le topspin est un effet donnant plus de roulement à la balle après l’impact.
Traversée de balle : La traversée de balle désigne la zone clé du swing au moment de l’impact.
Upright : Upright décrit un plan de swing très vertical.
Waggle : Le waggle correspond aux petits mouvements effectués avant le swing pour se relâcher.
Wedge : Le wedge est un club très ouvert utilisé pour les coups d’approche et les sorties de bunker.
Yard : Le yard est une unité de mesure utilisée dans les pays anglo-saxons. Un yard équivaut à environ 91 centimètres.
Zut : Zut est une expression couramment utilisée par les golfeurs pour exprimer leur frustration après un mauvais coup, tout en respectant l’étiquette.
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